| aesop |
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1,魔兽的单位和科技数量比帝国少很多,因此在帝国中的战略更加多变,并且帝国更加重视不同兵种的相生相克。
2,魔兽中,每队最多12个单位,帝国中每队40个单位。
3,魔兽中每个建筑物的建造序列最多9个,帝国2中是15个,罗马复兴中则更多。
4,魔兽中部队的队形种类不如帝国的丰富,在帝国2中,按下F1即可激活高级控制按钮。
5,魔兽中只有Human可以派多个Peasant修建同一建筑,在帝国中每个族都可以。
6,魔兽地图上的资源很快便会耗尽,而帝国中可以交换资源,并且圣物可以产生黄金。
7,魔兽没有海军。
8,魔兽的音乐是压缩过的,帝国的音乐则是CD音轨。
9,魔兽只能使用双键模式,帝国中则可以选择单键或是双键模式,对C&C熟悉的玩家肯定会选择帝国。
10,魔兽中你的单位一般会自动攻击,只能"hold position”而难以"hold fire”,帝国中可以做到后者,特别是投石器,为避免大范围误伤,一般选择不主动攻击。
11,要上魔兽战网,你需要Z版的CD-Key或算号器,帝国则没有CD-Key的限制。
12,在帝国中,没打完的网络对战也可以保存起来以后继续打,魔兽则不行。
13,帝国比魔兽支持更大的地图。
14,魔兽中只能靠开采金矿或伐木获得资源,在帝国中仅获取食物的方式就有N种。
15,帝国2支持"Friend or Foe Color”的选项,所有玩家的单位仅以红黄蓝三色显示,对比度高,更适合于色盲玩家。
16,魔兽网络对战时的lag会导致画面停顿,帝国不会。
17,魔兽对玩家的作要求太高,因为其单位的AI不高,特别是千军万马过独木桥的时候。在帝国中,部队经过关隘或狭窄的浅滩时秩序很好。
18,在帝国中,建好游戏之后仍可设定地图类型、胜利模式以及人口上限。在魔兽中要想改变这些设置只能重建游戏。
19,魔兽只有90上限,帝国则支持最多200上限。
20,帝国像英雄无敌3那样支持随机地图,使其耐玩性远远超过魔兽。
21,帝国战役大多取材与真实历史事件,且每个族的特色单位亦符合该民族特色。因而有文化底蕴的玩家都选择帝国。魔兽中的不死生物和各种魔法都是虚幻的,具有浓重的唯心主义色彩,容易使玩家心理变态,且其剧情没有什么积极意义。
22,魔兽只有4个阵营,而帝国的任一版本皆有十几个各俱特色的阵营。
23,帝国的多人游戏支持各种模式,比如武力征服或是通过占据所有神器、建造奇迹而获胜,还可以限制游戏时间,得分最高者为胜。不像在魔兽中必须摧毁对方所有建筑物,或者靠对方认输而获胜。
24,帝国自带的地图和战役编辑器功能绝对比魔兽的World Editor强大得多。在游戏网站上,由玩家自编的帝国战役要比魔兽战役多得多。
25,帝国是微软的大作,肯定比什么即将倒闭被出售的杂牌破烂公司出的什么垃圾魔兽要强十万八千倍
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 | 用智慧编写东方的神话,做无敌战神!
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